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 Les Cartomanciens

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MessageSujet: Les Cartomanciens   Les Cartomanciens Icon_minitimeJeu 25 Juil - 13:16


Les Cartomanciens
Capables de voir l'avenir et de manipuler les objets par la pensée, ils ont le futur à portée de main...








Description : Les Cartomanciens sont des Humains sorciers ayant un rapport très étroit avec les songes et l'avenir. Ce sont en grande partie des personnes de haute classe et avec des moyens aisées. Ils se sont infiltrés dans toutes les sphères de la politique, des affaires, de la loi et de l'armée. Ils sont capables de prédire l'avenir, parfois de lire le passé chez d'autres personnes ou encore d'avoir des prémonitions. Ils ont une hypersensibilité avec le monde de l'esprit et de ce fait, ils ressentent beaucoup plus les tensions et les traumatismes subit par les personnes qu'ils rencontrent. Leurs pressentiments sont très forts, et leur psyché étant très développée, ils sont capables d'influer sur les objets en usant de télékinésie, ou encore sur l'esprit grâce à la psychokinésie. Ils peuvent ainsi faire flotter une plume pour les novices ou un corps entier pour les plus puissants. Certains peuvent aussi transmettre leur énergie spirituelle et vitale dans leurs cartes pour s'en servir comme armes (fléchettes, bombes, etc.). Tout comme les sorciers, les cartomanciens ont souvent besoin d'un mentor pour développer leurs dons.
Certains Cartomanciens arrivent à utiliser les capacités de leur carte pour en faire des armes offensives ou des objets de défense. Par exemple, la description positive de la carte qui représente un personnage sera un pouvoir défensif, et la description négative un pouvoir offensif.

Longévité : Les Cartomanciens sont des humains, ils ont donc une longévité ordinaire, à savoir 40 à 60 ans pour l'époque.

Hiérarchie : Très surveillés à cause de leurs pouvoirs incontrôlables, les Cartomanciens se réunissent sous un ordre hiérarchique très stricte, où les 22 membres les plus haut placés portent le nom d'une Arcane majeure du Tarot.
Viennent ensuite les Arcanes mineurs, divisées en quatre sous catégories: Les Deniers, les Bâtons, les Coupes et les Épées. On retrouve en leur sein la même numération que dans un jeu de cartes classique (de l'as au roi). Les jeunes recrues incarnent les chiffres de 2 à 10 au sein de ces quatre catégories.
Cet organisation est appelé la Secte des Triomphes, en référence aux Atouts des jeux de Tarot.
Le chef de cette organisation est encore inconnu à ce jour, et on ignore s'il s'agit d'un homme ou d'une femme.
La Secte organise très souvent des réunions au sommet, dans leur QG central dans les sous-sols du British Museum. Chaque membre se doit de porter à cet effet un masque remis lors de leur entrée au sein de l'Ordre un masque vénitien représentant leur carte afin de préserver leur "anonymat". Ils doivent également porter toujours sur eux une broche ornée du symbole de leur carte, dissimulée dans la doublure de leurs vestes.
Chaque nouveau prétendant à une arcane doit passer par un test. Les cartes du tarot sont posées face cachée sur la table et le Mat use de son pouvoir pour que l'arcane digne du prétendant se dévoile. Si aucune arcane ne se dévoile, le prétendant doit mourir. De même si l'arcane choisie a déjà un porteur, cela signifie qu'il faut le remplacer et l'ancien cartomancien doit périr également pour être remplacé par du sang jeune.
Si vous souhaiter incarner un Cartomancien, voici pour vous aider les arcanes du Tarot et le personnage associé (si existant) : (Dans certaines versions, le Bateleur et le Magicien sont différents : Le Bateleur n'existe pas ou encore le Fou est l'équivalent du Mat. Ici, nous faisons la distinction)

(Cliquez sur le nom des Arcanes pour voir des exemples d'images)

I. Le Bateleur (ou le Magicien)
II. La Papesse
III. L'Impératrice
IV. L'Empereur
V. Le Pape
VI. Les Amoureux
VII. Le Chariot
VIII. La Force
IX. L'Hérmite
X. La Roue de Fortune
XI. La Justice
XII. Le Pendu
XIII. L'Arcane sans nom/"La Mort"
XIV. Tempérance
XV. Le Diable
XVI. La Maison Dieu (ou la Tour)
XVII. L'Etoile
XVIII. La Lune
XIX. Le Soleil
XX. Le Jugement
XXI. Le Monde
Le Mat

Notez que le Mat est porté par le chef de l'organisation. Ainsi, les autres chiffres sont considéré comme un même rang hiérarchique. N'hésitez pas à vous renseigner sur les spécificités de chaque arcane pour choisir celle qui correspond le plus à votre personnage ! Le chiffre à peu d'importance à côté !
Les arcanes mineurs sont les têtes d'une jeu de cartes ordinaires (valet, dame et roi), à ceci près que, comme mentionné précédemment, les familles sont les Deniers, les Bâtons, les Coupes et les Epées, et les chiffres vont de l'As au dix.

Régime alimentaire : Étant avant tout Humains, les Cartomanciens n'ont pas de régime alimentaire particulier.

Points forts : Les Cartomanciens peuvent voir l'avenir et l'interpréter, leurs dons de voyance peuvent être très puissants et les amener à avoir des visions très précises. Ceux qui ont apprit à contrôler certaines lames du Tarot ont une puissance magique non négligeable également.

Points faibles : Voir l'avenir n'est pas donné à tout le monde. Certains n'ont que des visions très floues et d'autres n'entendent ou ne voient rien. Ceux qui sont doués de visions très puissantes contractent souvent de violents mots de tête voir des anévrismes, et une vision de trop peut avoir raison d'eux.

Pouvoir Recensés :

- Impératrice :

  • Offensif : Développement des capacités mentales et neurologiques du porteur.
  • Défensif : Capacité d'intimidation et de persuasion poussée sur la cible.

- Lune :

  • Offensif : Capacité extrasensorielle à tout ce qui est surnaturel.
  • Défensif : Compréhension et contrôle des sentiments et des esprits.


Cartomanciens présents à Londres :

- III. Impératrice : Marilyn O'Donnel
- XVIII. Lune : Daniel T. Blake


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